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© 2014 - 2026 #play14 sviluppato da Cédric Pontet

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La nostra storia

Fondatori

Ecco le quattro persone che hanno dato vita al movimento #play14. Sono colpevoli, senza attenuanti. Prenditela con loro per tutti i giochi a cui giochi, per tutto il divertimento che provi e per tutti gli amici che ti fai. E se vuoi saperne di più su come tutto è iniziato, continua a leggere questa pagina e scopri i momenti chiave di questa storia.

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Cédric Pontet

Founder
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Diego De Biasio

Founder
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Pierre Neis

Founder
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Yann Gensollen

Founder

Momenti chiave

  1. 2013December

    L'incontro

    Dopo che tutti i biglietti per play4agile sono andati esauriti in poche ore, Yann, Pierre e Cédric si sono ritrovati al bar dell'hotel Alpha Mercure di Lussemburgo per riflettere seriamente sull'idea di organizzare un proprio evento ludico. Si è scoperto che bastavano un luogo, una data e un nome accattivante. La data sarebbe stata il 14 marzo 2014. Il nome, indovina un po'... E sì, l'hashtag fa davvero parte del nome.

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  2. 2014January

    Il logo

    Avevamo un nome accattivante, ma per iniziare a promuovere l'evento ci serviva un logo altrettanto bello. Per questo abbiamo chiesto a Christian Jolas, collega di Cédric. È stato così gentile da dedicare il suo tempo prezioso a immaginare diverse proposte per il logo di #play14. Dopo qualche esitazione, abbiamo scelto il logo semplice e colorato. Non l'abbiamo mai rimpianto. Quando l'abbiamo visto per la prima volta stampato sulle magliette nere, abbiamo capito di aver fatto la scelta giusta. E guardando le foto dopo il primo evento, ci siamo resi conto che Christian non ci aveva dato solo un ottimo logo, ma un'identità visiva notevole.

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  3. 2014March 14th

Il primo evento

Dopo soli 3 mesi di preparazione, il primissimo evento #play14 ha accolto 34 giocatori a Esch/Belval, in Lussemburgo. Grazie a Diego, CEO del Technoport, avevamo la nostra sede... gratis. Abbiamo anche ricevuto molto aiuto logistico da Diego, cosa che si è rivelata piuttosto utile per organizzatori alle prime armi come noi. Non ce l'avremmo fatta senza di lui. Ecco perché Diego è, ancora oggi, considerato un membro fondatore di #play14.

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  • 2015March 27th

    La seconda volta

    Una volta non bastava. Ne volevamo ancora. Così abbiamo deciso di rifarlo. Anzi, abbiamo annunciato la data del secondo evento proprio alla fine del primo. Eravamo così contenti di come era andata che abbiamo chiesto a Diego se potevamo prenotare una data per l'anno successivo. Ha detto di sì. Quella seconda volta, molte persone del primo anno sono tornate. È stato anche allora che abbiamo conosciuto Chris e Christina di Londra.

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  • 2015September 11th

    La prima volta in Europa

    All'inizio non avevamo idea che #play14 si sarebbe diffuso in diverse città. Inizialmente pensavamo di far crescere l'evento di Lussemburgo. E poi, nel 2015, abbiamo conosciuto Chris Caswell e Christina Ohanian di Londra. È diventato chiaro che, con il nostro aiuto e la loro motivazione, potevano importare il formato #play14 e organizzare lo stesso tipo di evento nel Regno Unito. L'idea era di offrire ai partecipanti la stessa esperienza, solo con un tocco un po' più britannico. E ha funzionato a meraviglia. I due Chris hanno fatto un ottimo lavoro nel riprodurre ciò che avevano vissuto a Lussemburgo, e abbiamo visto che i giocatori l'hanno apprezzato allo stesso modo. Da lì, #play14 ha intrapreso un viaggio completamente nuovo. Dopo Londra, un mucchio di altre città sono diventate un nido per #play14.

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  • 2015November 20th

    La prima volta in Medio Oriente e Africa

    Con Beirut abbiamo iniziato a espanderci fuori dall'Europa, verso il Medio Oriente. Pierre Hervouet era uno dei giocatori che avevano partecipato a Lussemburgo nel 2014 e un amico dell'altro Pierre. Quando ha deciso di provare a organizzare un evento #play14 a Beirut, lo abbiamo sostenuto. Il formato è stato ridotto a una sola giornata. Ma nonostante ciò, la gente si è divertita moltissimo. E abbiamo iniziato a capire che, indipendentemente dal contesto culturale, imparare giocando era davvero un concetto universale e funzionava ovunque.

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  • 2019March 1st

    La prima volta in Oceania

    Ci sono voluti altri quattro anni perché #play14 venisse esportato in un nuovo continente nel 2019. Ma tutto si è messo in moto in realtà nel 2018, quando Hanna Karlsson, una svedese che viveva in Australia, è tornata in Europa per il suo tour estivo. Cercando conferenze interessanti, si è iscritta sia a Madrid all'inizio di giugno sia ad Amburgo alla fine di giugno. Si è appassionata subito e ha rapidamente deciso di voler portare lo spirito ludico di #play14 agli antipodi, a Sydney. L'abbiamo aiutata a realizzarlo e il primo evento in Oceania si è tenuto a marzo dell'anno successivo.

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  • 2019May 31st

    La prima volta in America

    Lo stesso anno, Ulises Aguila, che aveva partecipato all'evento di Londra nel 2018, ha deciso di voler portare #play14 in Messico. Eravamo entusiasti all'idea di organizzare il primo evento nel continente americano. Ulises ha riunito una bella squadra e, con l'aiuto dei suoi compagni, ha organizzato un altro evento di grande successo da quella parte del mondo.

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  • 2019October 25th

    La prima volta in Asia

    Fred Ducros era uno dei giocatori presenti a Sydney. Pur essendo francese, viveva e lavorava a Kuala Lumpur e ha deciso che era ora di portare #play14 in Asia. Che anno è stato il 2019 per #play14. Abbiamo aperto l'anno con Sydney a marzo, siamo proseguiti con il Messico a maggio e abbiamo chiuso in bellezza con Kuala Lumpur a ottobre, aprendo così tre nuovi continenti in un solo anno. Tornati in Europa, il nostro programma di mentoring faceva miracoli e quello stesso anno sono stati organizzati 16 eventi in totale. Solo che non è durato.

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  • 2020February

    La prima cancellazione per COVID

    A causa della pandemia di COVID-19, è stato con grande dispiacere che abbiamo deciso di annullare l'evento di Lussemburgo per motivi di sicurezza all'inizio del 2020. Si è rivelato giusto annullare prima che il lockdown fosse imposto dalle autorità il 15 marzo. Purtroppo, era solo l'inizio di una lunga serie di annullamenti.

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  • 2020May 9th

    Il primo evento online

    Dopo un momento di panico, come tutti, abbiamo cercato dei modi per riprodurre online ciò che facevamo «nella vita reale». Così, per cercare di ritrovare un po' di normalità e non perdere del tutto lo slancio, abbiamo organizzato il nostro primo evento online. Con l'aiuto di Pierre, la squadra che avrebbe dovuto organizzare l'evento a Stoccarda si è messa all'opera. Usando Miro e Zoom, sono riusciti a riunire un gruppo di veterani di #play14 e persone nuove. Cercavamo tutti di capire come trasporre online i nostri giochi. E abbiamo imparato molto da quella giornata. Parte di tutto ciò è stata raccontata nell'articolo di Cédric.

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  • 2020July 25th

    L'evento GIGANTE

    Ora che avevamo squadre organizzatrici in tutto il mondo, ma poiché non potevamo più spostarci, dovevamo tentare qualcosa. È stato proprio Pierre ad avere l'idea di un evento online di 24 ore intorno al globo. L'evento è iniziato a Sydney alle 9 (ora AEST) ed è terminato alle 16 in Messico e a Los Angeles (ora PDT). Gli organizzatori di ciascun fuso orario si sono alternati nel facilitare il tutto.

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  • 2021November 11th

    Il primo evento post-COVID

    È stata la squadra dei Paesi Bassi ad assumersi la pesante responsabilità di garantire il primo evento post-COVID. Si è presentata una piccola finestra di opportunità e sono riusciti a organizzare un evento sicuro, ma allegro e ovviamente ludico, a Utrecht alla fine del 2021. È stato bellissimo essere tornati. E a quel punto volevamo solo una cosa: di più.

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  • 2022e oltre

    La storia continua

    Per fortuna, nel 2022 le cose sono (quasi) tornate alla normalità e siamo riusciti a organizzare 7 eventi nel corso dell'anno. Siamo tornati, e affamati di altro.

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