Voici les quatre personnes qui ont lancé le mouvement #play14. Elles sont coupables, sans circonstances atténuantes. Tiens-les pour responsables de tous les jeux auxquels tu joues, de tout le plaisir que tu prends et de tous les amis que tu te fais. Et si tu veux en savoir plus sur la façon dont tout a commencé, continue à lire cette page et découvre les moments clés de cette histoire.
Après que tous les billets pour play4agile se sont vendus en quelques heures, Yann, Pierre et Cédric se sont retrouvés au bar de l'hôtel Alpha Mercure à Luxembourg pour réfléchir sérieusement à l'organisation de leur propre événement ludique. Il s'est avéré qu'il ne fallait qu'un lieu, une date et un nom sympa. La date serait le 14 mars 2014. Le nom, devine... Et oui, le hashtag fait bel et bien partie du nom.

Nous avions un nom sympa, mais pour commencer à promouvoir l'événement, il nous fallait un logo sympa. Pour cela, nous avons demandé à Christian Jolas, collègue de Cédric. Il a eu la gentillesse de consacrer son temps précieux à imaginer différentes propositions pour le logo de #play14. Après quelques hésitations, nous avons opté pour le logo simple et coloré. Nous ne l'avons jamais regretté. Quand nous l'avons vu pour la première fois imprimé sur les t-shirts noirs, nous avons su que nous avions fait le bon choix. Et en regardant les photos après le premier événement, nous avons réalisé que Christian ne nous avait pas seulement donné un super logo, mais une identité visuelle remarquable.

Après seulement 3 mois de préparation, le tout premier événement #play14 a accueilli 34 joueurs à Esch/Belval, au Luxembourg. Grâce à Diego, PDG du Technoport, nous avions notre lieu... gratuitement. Nous avons aussi reçu beaucoup d'aide logistique de Diego, ce qui s'est avéré bien pratique pour des organisateurs débutants comme nous. Nous n'y serions pas arrivés sans lui. C'est pourquoi Diego est, encore aujourd'hui, considéré comme un membre fondateur de #play14.

Une fois ne suffisait pas. Nous en voulions plus. Alors nous avons décidé de recommencer. Nous avons d'ailleurs annoncé la date du deuxième événement juste à la fin du premier. Nous étions si contents de la façon dont tout s'était passé que nous avons demandé à Diego si nous pouvions réserver une date pour l'année suivante. Il a dit oui. Cette deuxième fois, beaucoup de personnes de la première année sont revenues. C'est aussi là que nous avons rencontré Chris et Christina de Londres.

Au début, nous n'avions aucune idée que #play14 s'étendrait à différentes villes. Au départ, nous pensions faire grandir l'événement de Luxembourg. Et puis, en 2015, nous avons rencontré Chris Caswell et Christina Ohanian de Londres. Il est alors devenu évident qu'avec notre aide et leur motivation, ils pouvaient importer le format #play14 et organiser le même genre d'événement au Royaume-Uni. L'idée était d'offrir la même expérience aux participants, juste avec une petite touche britannique. Et ça a marché à merveille. Les deux Chris ont fait un excellent travail pour reproduire ce qu'ils avaient vécu à Luxembourg, et nous avons constaté que les joueurs appréciaient tout autant. À partir de là, #play14 s'est lancé dans une toute nouvelle aventure. Après Londres, tout un tas d'autres villes sont devenues des nids pour #play14.

Avec Beyrouth, nous avons commencé à nous étendre hors d'Europe, vers le Moyen-Orient. Pierre Hervouet était l'un des joueurs ayant participé à Luxembourg en 2014 et un ami de l'autre Pierre. Quand il a décidé de tenter l'organisation d'un événement #play14 à Beyrouth, nous l'avons soutenu. Le format a été raccourci à une seule journée. Mais malgré tout, les gens ont adoré. Et nous avons commencé à réaliser qu'indépendamment du contexte culturel, apprendre en jouant était vraiment un concept universel qui fonctionnait partout.

Il a fallu quatre années de plus pour que #play14 soit exporté vers un nouveau continent en 2019. Mais tout s'est en fait mis en route en 2018, quand Hanna Karlsson, une Suédoise vivant en Australie, est revenue en Europe pour sa tournée estivale. À la recherche de conférences intéressantes, elle s'est inscrite à la fois à Madrid début juin et à Hambourg fin juin. Elle a tout de suite accroché et a rapidement décidé qu'elle voulait apporter l'esprit ludique de #play14 aux antipodes, à Sydney. Nous l'avons aidée à concrétiser cela et le premier événement en Océanie a eu lieu en mars de l'année suivante.

La même année, Ulises Aguila, qui avait assisté à l'événement de Londres en 2018, a décidé qu'il voulait apporter #play14 au Mexique. Nous étions ravis à l'idée d'organiser le premier événement sur le continent américain. Ulises a réuni une belle équipe et, avec l'aide de ses coéquipiers, a organisé un autre événement très réussi de ce côté du globe.

Fred Ducros était l'un des joueurs présents à Sydney. Français, il vivait et travaillait à Kuala Lumpur et a décidé qu'il était temps d'apporter #play14 en Asie. Quelle année que 2019 pour #play14. Nous avons ouvert l'année avec Sydney en mars, poursuivi avec le Mexique en mai et terminé en beauté avec Kuala Lumpur en octobre, ouvrant ainsi trois nouveaux continents en une seule année. De retour en Europe, notre programme de mentorat faisait des merveilles et 16 événements au total ont été organisés cette même année. Sauf que ça n'a pas duré.

En raison de la pandémie de COVID-19, c'est le cœur lourd que nous avons décidé d'annuler l'événement de Luxembourg pour des raisons de sécurité début 2020. Il s'est avéré que nous avons eu raison d'annuler avant que le confinement ne soit imposé par les autorités le 15 mars. Malheureusement, ce n'était que le début d'une longue série d'annulations.

Après un moment de panique, comme tout le monde, nous avons tous essayé de trouver des moyens de reproduire en ligne ce que nous faisions « dans la vraie vie ». Alors, pour tenter de retrouver un peu de normalité et ne pas perdre complètement notre élan, nous avons organisé notre premier événement en ligne. Avec l'aide de Pierre, l'équipe qui devait organiser l'événement à Stuttgart s'y est mise. À l'aide de Miro et Zoom, ils ont réussi à réunir un groupe d'anciens de #play14 et de nouvelles personnes. Nous essayions tous de comprendre comment transposer nos jeux en ligne. Et nous avons beaucoup appris ce jour-là. Une partie de tout cela a été racontée dans l'article de Cédric.

Maintenant que nous avions des équipes d'organisation partout dans le monde, mais comme nous ne pouvions plus nous déplacer, il fallait tenter quelque chose. C'est en fait Pierre qui a eu l'idée d'un événement en ligne de 24 heures autour du globe. L'événement a commencé à Sydney à 9 h (heure AEST) et s'est terminé à 16 h au Mexique et à Los Angeles (heure PDT). Les animateurs de chaque fuseau horaire se sont relayés pour tout faciliter.

C'est l'équipe des Pays-Bas qui a assumé la lourde responsabilité d'assurer le premier événement post-COVID. Une petite fenêtre d'opportunité s'est présentée, et ils ont réussi à organiser un événement sûr, mais joyeux et évidemment ludique, à Utrecht fin 2021. Ça faisait un bien fou d'être de retour. Et là, nous n'avions qu'une envie : plus.

Heureusement, en 2022, les choses sont (presque) revenues à la normale et nous avons réussi à organiser 7 événements tout au long de l'année. Nous sommes de retour, et avides de plus.
