A continuación están las cuatro personas que iniciaron el movimiento #play14. Son culpables de todos los cargos. Échales la culpa de todos los juegos que juegas, de toda la diversión que tienes y de todos los amigos que haces. Y si quieres saber más sobre cómo empezó todo, sigue leyendo esta página y descubre los momentos clave de esta historia.
Después de que todas las entradas para play4agile se agotaran en pocas horas, Yann, Pierre y Cédric se reunieron en el bar del hotel Alpha Mercure de Luxemburgo para plantearse en serio organizar su propio evento lúdico. Resultó que solo hacían falta un lugar, una fecha y un nombre chulo. La fecha sería el 14 de marzo de 2014. El nombre, adivina... Y sí, el hashtag forma parte del nombre.

Teníamos un nombre chulo, pero para empezar a promocionar el evento necesitábamos un logo chulo. Para eso, le pedimos ayuda a Christian Jolas, compañero de trabajo de Cédric. Tuvo la amabilidad de dedicar su valioso tiempo a imaginar diferentes propuestas para el logo de #play14. Tras algunas dudas, nos decidimos por el logo sencillo y colorido. Nunca nos arrepentimos. Cuando lo vimos por primera vez impreso en las camisetas negras, supimos que habíamos acertado. Y al mirar las fotos después del primer evento, nos dimos cuenta de que Christian no solo nos había dado un gran logo, sino una identidad visual excepcional.

Tras solo 3 meses de preparación, el primer evento #play14 de la historia reunió a 34 jugadores en Esch/Belval, Luxemburgo. Gracias a Diego, director del Technoport, tuvimos nuestro lugar... gratis. También recibimos mucha ayuda logística de Diego, que resultó muy útil para unos organizadores primerizos como nosotros. No lo habríamos conseguido sin él. Por eso, a día de hoy, se considera a Diego miembro fundador de #play14.

Una vez no fue suficiente. Queríamos más. Así que decidimos repetir. De hecho, anunciamos la fecha del segundo evento justo al final del primero. Estábamos tan contentos con cómo había salido todo que le preguntamos a Diego si podíamos reservar una fecha para el año siguiente. Dijo que sí. Esa segunda vez, mucha gente del primer año volvió. Fue también cuando conocimos a Chris y Christina de Londres.

Al principio, no teníamos ni idea de que #play14 se extendería a diferentes ciudades. Pensábamos que haríamos crecer el evento de Luxemburgo hasta cifras mayores. Y entonces, en 2015, conocimos a Chris Caswell y Christina Ohanian de Londres. Quedó claro que, con nuestra ayuda y su motivación, podían importar el formato #play14 y organizar el mismo tipo de evento en el Reino Unido. La idea era ofrecer la misma experiencia a los participantes, solo que con un toque británico. Y funcionó de maravilla. Los dos Chris hicieron un gran trabajo replicando lo que habían vivido en Luxemburgo, y vimos que los jugadores lo disfrutaron igual. A partir de ahí, #play14 emprendió un camino completamente nuevo. Después de Londres, un montón de otras ciudades se convirtieron en nido de #play14.

Con Beirut, empezamos a expandirnos fuera de Europa, hacia Oriente Medio. Pierre Hervouet fue uno de los jugadores que participó en Luxemburgo 2014 y amigo del otro Pierre. Cuando decidió experimentar organizando un evento #play14 en Beirut, le apoyamos. El formato se acortó a un solo día. Pero aun así, la gente lo disfrutó muchísimo. Y empezamos a darnos cuenta de que, independientemente del bagaje cultural, aprender jugando era un concepto realmente universal y funcionaba en todas partes.

Hicieron falta cuatro años más para que #play14 se exportara a un nuevo continente en 2019. Pero todo se puso en marcha en 2018, cuando Hanna Karlsson, una sueca que vivía en Australia, volvió a Europa para su gira de verano. Buscando conferencias interesantes, se inscribió tanto en Madrid a principios de junio como en Hamburgo a finales de junio. Se enganchó enseguida y rápidamente decidió que quería llevar la diversión de #play14 a las antípodas, a Sídney. La ayudamos a hacerlo realidad y el primer evento en Oceanía se celebró en marzo del año siguiente.

Ese mismo año, Ulises Aguila, que había asistido al evento de Londres en 2018, decidió que quería llevar #play14 a México. Nos hizo mucha ilusión organizar el primer evento en el continente americano. Ulises reunió a un gran equipo y, con la ayuda de sus compañeros, organizó otro evento con mucho éxito en aquel lado del planeta.

Fred Ducros fue uno de los jugadores presentes en Sídney. Aunque francés, vivía y trabajaba en Kuala Lumpur y decidió que era hora de llevar #play14 a Asia. Menudo año fue 2019 para #play14. Abrimos el año con Sídney en marzo, seguimos con México en mayo y terminamos maravillosamente con Kuala Lumpur en octubre, abriendo así tres nuevos continentes en un solo año. De vuelta en Europa, nuestro programa de mentoría hacía maravillas y ese mismo año se organizaron 16 eventos en total. Solo que no duró.

Debido a la pandemia de COVID-19, fue con gran pesar que decidimos cancelar el evento de Luxemburgo por motivos de seguridad a principios de 2020. Resultó que hicimos bien en cancelar antes de que las autoridades impusieran el confinamiento el 15 de marzo. Por desgracia, fue solo el comienzo de una larga serie de cancelaciones.

Tras un momento de pánico, como todo el mundo, intentamos encontrar formas de reproducir en línea lo que hacíamos «en la vida real». Así que, para intentar recuperar algo de normalidad y no perder del todo el impulso, organizamos nuestro primer evento en línea. Con la ayuda de Pierre, el equipo que iba a organizar el evento en Stuttgart se puso manos a la obra. Usando Miro y Zoom, lograron reunir a un grupo de veteranos de #play14 y a gente nueva. Todos intentábamos averiguar cómo trasladar nuestros juegos al mundo digital. Y aprendimos mucho aquel día. Parte de ello quedó recogido en el artículo de Cédric.

Ahora que teníamos equipos organizadores por todo el mundo, pero como ya no podíamos desplazarnos, teníamos que probar algo. De hecho, fue Pierre quien tuvo la idea de hacer un evento en línea de 24 horas alrededor del mundo. El evento empezó en Sídney a las 9 de la mañana (hora AEST) y terminó a las 16:00 en México y Los Ángeles (hora PDT). Los anfitriones de cada zona horaria se turnaron para facilitarlo todo.

Fue el equipo de los Países Bajos quien asumió la gran responsabilidad de sacar adelante el primer evento post-COVID. Se presentó una pequeña oportunidad y lograron organizar un evento seguro, pero alegre y, por supuesto, lúdico, en Utrecht a finales de 2021. Sentó genial estar de vuelta. Y entonces solo queríamos más.

Afortunadamente, en 2022 las cosas volvieron (casi) a la normalidad y conseguimos celebrar 7 eventos a lo largo del año. Hemos vuelto y con ganas de más.
