#play14 se organiza como una desconferencia, un formato de conferencia que sigue el Open Space Technology
En este formato, los asistentes son también contribuyentes de sesiones. Cualquiera que quiera iniciar un tema puede reclamar un espacio en la agenda. El programa se hace cada mañana, en el mismo momento, como explicaremos más adelante.
Una vez que estás en el evento, el trabajo de los organizadores ha terminado. Han proporcionado un lugar, comida y bebida para el resto del evento, después depende de ti como participante hacer de este un gran evento.
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Estas son las simples reglas para los participantes.
Como facilitador, debes dar la bienvenida a cualquiera que haya decidido unirse a tu sesión, y no frustrarte si esperabas personas diferentes. Como participante, debes estar listo para colaborar con cualquiera.
Como facilitador, si necesitas tiempo para preparar, tómalo. Solo piensa que la gente podría aburrirse e irse a otra sesión. Lo mejor es preparar todo con anticipación. Como participante, no hay nada malo en unirse a una sesión en curso. Pero respeta a las personas que ya empezaron e intenta integrarte discretamente.
Se te ofrecerán varios espacios para tu sesión. Elige el que se adapte a tus necesidades como facilitador o como participante.
Estate listo para ser sorprendido. No te molestes si recibes comentarios. No te decepciones si no funciona. Inténtalo de nuevo si es necesario.
Como facilitador, depende de ti gestionar tu tiempo. Los organizadores no lo harán por ti. Ten en cuenta que los participantes de tu sesión podrían querer ir a otra sesión después de la tuya y que la sala podría estar reservada después. No dudes en continuar en otro lugar con quienquiera que esté interesado.

En cualquier momento que una persona sienta que una sesión no está contribuyendo a su aprendizaje, tiene la responsabilidad consigo misma de levantarse y moverse. Es decir, usar sus dos pies o cuatro ruedas para ir a un lugar más interesante. Ni el facilitador ni los demás participantes deberían sentirse ofendidos. Es simplemente así.


Una mariposa se sienta con aspecto relajado y pueden surgir discusiones interesantes a su alrededor cuando la gente la encuentra y se detiene a charlar.
Un abejorro vuela de un grupo a otro polinizando las discusiones.

Al ser #play14 una desconferencia, depende de los participantes crear el programa. Rellenamos el marketplace cada mañana después de algunos juegos de calentamiento.

El marketplace es un gran tablero donde encuentras verticalmente la lista de todos los espacios/salas disponibles, y horizontalmente todas las franjas horarias del día. Los participantes crean el programa añadiendo su juego/actividad al tablero.
Si quieres proponer un juego o actividad, tendrás que presentarlo frente a todos y luego añadirlo al marketplace.
Para hacerlo, necesitas:

No necesitas entrar en muchos detalles. Solo explica el concepto principal de tu juego y destaca los aprendizajes más importantes. El objetivo es dar suficiente información para que la gente quiera venir a tu sesión.
Para que sea divertido, sé breve.
Es perfectamente aceptable proponer un juego que ya ha sido propuesto por alguien más o jugado antes. De hecho, se anima a hacerlo si quieres mejorar en facilitación. A lo largo de los años, algunos juegos se han convertido en clásicos de #play14. Facilitar uno de estos es una gran manera de progresar.
Recuerda que #play14 trata de experimentar. Es tomando riesgos y saliendo de tu zona de confort la manera de mejorar. Hemos visto personas que descubrieron un juego un día como jugador y facilitaron ese mismo juego al día siguiente.
SÍ, SÍ, y otra vez SÍ. No hay nada más triste que un gran juego, lleno de oportunidades de aprendizaje, sin un buen debriefing. Siempre reserva tiempo para hacer el debriefing de tu juego/actividad al final de tu sesión. Es tu responsabilidad como facilitador asegurarte de que todos los participantes puedan aprender lo máximo posible de tu juego.
Recuerda que el debriefing consiste en hacer preguntas, no en explicar a la gente lo que debería sentir o entender. Intenta no proyectar tu propia comprensión del juego, sino hacer preguntas poderosas que lleven al grupo a descubrimientos vinculados a su propia experiencia.
Una gran herramienta para ayudarte es El Cubo de Debriefing.
Materiales comunes de taller y papelería estarán disponibles.
Si tu juego requiere material específico, asegúrate de traerlo contigo o pídelo al equipo organizador con anticipación. Si no encuentras lo que buscas, siéntete libre de improvisar.
Esto es lo que necesitas saber cuando asistas a un evento #play14.
Normalmente tomamos muchas fotos y videos durante el evento. Solemos publicarlas en X, Google Fotos, YouTube y nuestra página web.
Al participar en un evento #play14, aceptas tácitamente aparecer en cualquier foto o video. Sin embargo, si encuentras alguno que te resulte incómodo o degradante, no dudes en avisarnos y lo eliminaremos en cuanto sea posible.
Cualquier beneficio obtenido en un evento se reinvierte automáticamente en el siguiente.
Uno de los principales objetivos de #play14 es proporcionar un espacio seguro para que las personas experimenten. Esto significa que el evento está diseñado para que te diviertas al máximo mientras aprendes y compartes. Por lo tanto, los equipos organizadores de #play14 se esfuerzan por fomentar la seguridad psicológica y física en la medida de lo posible.
El segundo día, comenzamos a las 9:00 con el marketplace. Después, empiezan las sesiones. El almuerzo suele servirse alrededor de las 13:00 y, al final del día, sobre las 18:00, se realiza una breve sesión de debriefing. Después, llega la hora de la cena.
El tercer día, el ritmo es casi el mismo, salvo que terminamos un poco antes porque algunos participantes tienen que coger un vuelo y volver a casa.
Así que trae los materiales que necesitas para organizar y facilitar las actividades de aprendizaje que ya conoces, para compartirlas activamente con tus compañeros en un entorno de aprendizaje práctico y colaborativo.
Se utilizará el inglés en todas las comunicaciones generales, pero nos gustaría que los coordinadores de cada sesión decidan el idioma que utilizarán.
Una desconferencia es un formato de conferencia donde los asistentes también participan como ponentes.
Existen algunas reglas sencillas para los participantes. Se explicarán durante la charla de bienvenida de la sesión plenaria. Los participantes elaboran el programa durante una sesión de marketplace que tiene lugar al inicio de cada día.
Cualquier persona que desee proponer un tema puede reservar un espacio en el programa.