O #play14 está organizado como uma unconference, um formato de conferência que segue o Open Space Technology
Neste formato, quem assiste também contribui com sessões. Qualquer pessoa que queira lançar um tema pode reclamar um bloco na agenda, e o programa é feito todas as manhãs, na hora, como explicamos mais à frente.
A partir do momento em que lá estás, o trabalho dos organizadores terminou. Trataram do lugar, da comida e das bebidas para o resto do evento; depois disso, cabe-te a ti, como participante, fazer dele um grande evento.
Vê os desenhos divertidos do Claudio Perrone
Há algumas regras simples para os participantes.
Como facilitador, deves acolher qualquer pessoa que tenha decidido juntar-se à tua sessão, e não ficar frustrado se esperavas pessoas diferentes. Como participante, deves estar pronto para colaborar com qualquer pessoa.
Como facilitador, se precisares de tempo para preparar, usa-o. Só tem em conta que as pessoas podem aborrecer-se e ir para outra sessão. O melhor é preparar tudo com antecedência. Como participante, não há mal nenhum em juntares-te a uma sessão já a decorrer. Mas respeita quem já começou e tenta entrar discretamente.
Vão ser-te propostos vários espaços para a tua sessão. Escolhe o que melhor servir as tuas necessidades como facilitador ou como participante.
Prepara-te para seres surpreendido. Não te irrites se receberes feedback. Não fiques desiludido se não funcionar. Tenta outra vez se for preciso.
Como facilitador, cabe-te a ti gerir a tua timebox. Os organizadores não o vão fazer por ti. Lembra-te de que os participantes da tua sessão podem querer ir a outra sessão a seguir à tua e de que a sala pode estar reservada depois. Estás à vontade para continuar noutro lugar com quem estiver interessado.

Sempre que alguém sentir que uma sessão não está a contribuir para a sua aprendizagem, tem a responsabilidade, para consigo mesmo, de se levantar e mudar de lugar. Ou seja, usar os seus dois pés ou quatro rodas para ir para um lugar mais interessante. Nem o facilitador nem os outros participantes devem ficar ofendidos com isso. É simplesmente o que é.


Uma borboleta fica por ali com ar descontraído, e conversas interessantes podem surgir à sua volta à medida que as pessoas a encontram e param para conversar.
Um abelhão voa de grupo em grupo, polinizando as conversas de forma cruzada.

Sendo o #play14 uma unconference, cabe aos participantes criar o programa. Isso acontece todas as manhãs, depois de alguns jogos de aquecimento, quando preenchemos o marketplace.

O marketplace é um grande quadro onde encontras, na vertical, a lista de todos os espaços/salas disponíveis e, na horizontal, todos os blocos horários do dia. Os participantes constroem o programa acrescentando o seu jogo/atividade ao quadro.
Se te apetecer propor um jogo, vais ter de o apresentar à frente de todos e depois adicioná-lo ao marketplace.
Para isso, precisas de:

Não precisas de entrar em grandes detalhes. Explica apenas o conceito principal do teu jogo e enumera algumas das aprendizagens. O objetivo é dar informação suficiente para que as pessoas queiram ir à tua sessão.
Para manter a diversão, sê breve.
Não há problema nenhum em propor algo que já foi proposto por outra pessoa ou jogado antes. Na verdade, até é encorajado, se quiseres melhorar como facilitador. Ao longo dos anos, alguns jogos tornaram-se clássicos do #play14. Facilitar um deles é uma ótima forma de progredir.
Lembra-te de que o #play14 é sobre experimentar. É ao correr alguns riscos e ao sair da tua zona de conforto que vais melhorar. Já vimos pessoas que descobriram um jogo num dia, como jogadores, e facilitaram esse mesmo jogo no dia seguinte.
SIM, SIM e outra vez SIM. Não há nada mais triste do que um grande jogo, cheio de oportunidades de aprendizagem, sem um bom debriefing. Reserva sempre algum tempo para fazer o debriefing do teu jogo/atividade no fim da sessão. É da tua responsabilidade, como facilitador, garantir que todos os participantes aprendem o máximo possível com o teu jogo.
Lembra-te de que o debriefing é sobre fazer perguntas, não sobre explicar às pessoas o que devem sentir ou compreender. Tenta não projetar a tua própria leitura do jogo; em vez disso, faz perguntas poderosas que levem o grupo a descobertas ligadas à sua própria experiência.
Uma ótima ferramenta para te ajudar nisso é The Debriefing Cube.
Vai estar disponível material comum de workshop e papelaria.
Se o teu jogo precisar de material específico, garante que o trazes contigo ou pede à equipa organizadora com antecedência. Se não encontrares o que procuras, improvisa à vontade.
Aqui está o que precisas de saber quando participas num evento #play14.
Qualquer excedente gerado num evento é automaticamente reinvestido no evento seguinte.
Ao participares num evento #play14, aceitas tacitamente aparecer em qualquer foto ou vídeo. No entanto, se encontrares algum que te incomode ou consideres degradante, não hesites em avisar-nos e removemo-lo assim que for possível.
Um dos principais objetivos do #play14 é proporcionar um espaço seguro para as pessoas experimentarem. Isto significa que o evento é pensado para te permitir divertires-te ao máximo enquanto aprendes e partilhas. Por isso, as equipas organizadoras do #play14 esforçam-se por promover tanto a segurança psicológica como a física, tanto quanto possível.
No segundo dia, começamos às 9:00 com o marketplace. Depois começam as sessões. O almoço costuma ser servido por volta das 13:00 e, ao final do dia, por volta das 18:00, realiza-se um breve debriefing. Depois é hora de pizza e cerveja.
No terceiro dia, o ritmo é quase o mesmo, exceto que terminamos um pouco mais cedo porque algumas pessoas precisam de apanhar um voo e voltar para casa.
Por isso, traz os materiais de que precisas para organizar e facilitar as atividades de aprendizagem que já conheces, de modo a partilhá-las ativamente com os outros, num espírito de aprender fazendo e de colaboração.
O inglês será usado em todas as comunicações gerais, mas gostaríamos de deixar que quem dinamiza cada sessão decida a língua a usar.
Uma unconference é um formato de conferência em que os participantes são também os responsáveis pelas sessões.
Existem algumas regras simples para os participantes. Serão explicadas no discurso de boas-vindas da primeira noite, mas normalmente são os participantes que criam o programa durante uma sessão de marketplace que acontece no início de cada dia.
Quem quiser propor um tema pode reservar um espaço na agenda.