Nachfolgend die vier Menschen, die die #play14-Bewegung ins Leben gerufen haben. Sie sind schuldig im Sinne der Anklage. Gib ihnen die Schuld für alle Spiele, die du spielst, für den ganzen Spaß, den du hast, und für alle Freunde, die du findest. Und wenn du mehr darüber erfahren willst, wie alles begann, lies auf dieser Seite weiter und entdecke die Schlüsselmomente dieser Geschichte.
Nachdem alle Tickets für play4agile innerhalb weniger Stunden ausverkauft waren, trafen sich Yann, Pierre und Cédric an der Hotelbar des Alpha Mercure in Luxemburg, um ernsthaft über die Organisation ihres eigenen spielerischen Events nachzudenken. Es stellte sich heraus, dass es nur einen Ort, ein Datum und einen coolen Namen brauchte. Das Datum wäre der 14. März 2014. Der Name, rate mal... Und ja, das Hashtag ist tatsächlich Teil des Namens.

Wir hatten einen coolen Namen, aber um mit der Vermarktung des Events zu beginnen, brauchten wir ein cooles Logo. Dafür fragten wir Christian Jolas, Cédrics Arbeitskollegen. Er war so nett, seine wertvolle Zeit darauf zu verwenden, verschiedene Vorschläge für das #play14-Logo zu entwerfen. Nach einigem Zögern entschieden wir uns für das schlichte und farbenfrohe Logo. Wir haben es nie bereut. Als wir es zum ersten Mal auf den schwarzen T-Shirts gedruckt sahen, wussten wir, dass wir die richtige Wahl getroffen hatten. Und als wir die Fotos nach dem ersten Event betrachteten, wurde uns klar, dass Christian uns nicht nur ein tolles Logo, sondern eine bemerkenswerte visuelle Identität geschenkt hatte.

Nach nur 3 Monaten Vorbereitung begrüßte das allererste #play14-Event 34 Spieler in Esch/Belval, Luxemburg. Dank Diego, dem CEO des Technoport, hatten wir unseren Veranstaltungsort... kostenlos. Wir erhielten von Diego auch viel logistische Unterstützung, was für Erstorganisatoren wie uns ziemlich praktisch war. Ohne ihn hätten wir es nicht geschafft. Deshalb gilt Diego bis heute als Gründungsmitglied von #play14.

Einmal war nicht genug. Wir wollten mehr. Also beschlossen wir, es noch einmal zu tun. Wir kündigten das Datum des zweiten Events sogar gleich am Ende des ersten an. Wir waren so zufrieden damit, wie alles gelaufen war, dass wir Diego fragten, ob wir einen Termin für das nächste Jahr reservieren könnten. Er sagte ja. Beim zweiten Mal kamen viele Leute aus dem ersten Jahr zurück. Damals lernten wir auch Chris und Christina aus London kennen.

Anfangs hatten wir keine Ahnung, dass sich #play14 auf verschiedene Städte ausbreiten würde. Am Anfang dachten wir, wir würden das Event in Luxemburg auf größere Zahlen anwachsen lassen. Und dann, 2015, trafen wir Chris Caswell und Christina Ohanian aus London. Da wurde klar, dass sie mit unserer Hilfe und ihrer Motivation das #play14-Format importieren und dieselbe Art von Event im Vereinigten Königreich organisieren konnten. Die Idee war, den Teilnehmenden dasselbe Erlebnis zu bieten, nur mit einer leicht britischen Note. Und es klappte wunderbar. Die beiden Chris leisteten großartige Arbeit dabei, das nachzubilden, was sie in Luxemburg erlebt hatten, und wir stellten fest, dass die Spieler es genauso genossen. Von da an begann #play14 eine völlig neue Reise. Nach London wurden noch viele weitere Städte zu einem Nest für #play14.

Mit Beirut begannen wir, uns über Europa hinaus in den Nahen Osten auszubreiten. Pierre Hervouet war einer der Spieler, die 2014 in Luxemburg dabei waren, und ein Freund des anderen Pierre. Als er beschloss, ein #play14-Event in Beirut auszuprobieren, unterstützten wir ihn. Das Format wurde auf einen einzigen Tag verkürzt. Aber trotzdem hatten die Leute großen Spaß. Und wir begannen zu erkennen, dass Lernen durch Spielen – unabhängig vom kulturellen Hintergrund – wirklich ein universelles Konzept war und überall funktionierte.

Es dauerte weitere vier Jahre, bis #play14 2019 auf einen neuen Kontinent exportiert wurde. Doch alles kam eigentlich 2018 ins Rollen, als Hanna Karlsson, eine in Australien lebende Schwedin, für ihre Sommertour nach Europa zurückkam. Auf der Suche nach interessanten Konferenzen meldete sie sich sowohl für Madrid Anfang Juni als auch für Hamburg Ende Juni an. Sie war sofort begeistert und beschloss rasch, dass sie die Spielfreude von #play14 ans andere Ende der Welt bringen wollte, nach Sydney. Wir halfen ihr, das zu verwirklichen, und das erste Event in Ozeanien fand im März des folgenden Jahres statt.

Im selben Jahr beschloss Ulises Aguila, der 2018 am Londoner Event teilgenommen hatte, dass er #play14 nach Mexiko bringen wollte. Wir waren begeistert von der Idee, das erste Event auf dem amerikanischen Kontinent zu organisieren. Ulises stellte ein tolles Team zusammen und organisierte mit der Hilfe seiner Mitstreiter ein weiteres sehr erfolgreiches Event auf jener Seite der Welt.

Fred Ducros war einer der Spieler, die in Sydney dabei waren. Obwohl Franzose, lebte und arbeitete er in Kuala Lumpur und beschloss, dass es Zeit war, #play14 nach Asien zu bringen. Was für ein Jahr war 2019 für #play14. Wir eröffneten das Jahr im März mit Sydney, machten im Mai mit Mexiko weiter und beendeten es im Oktober wunderbar mit Kuala Lumpur – und öffneten so drei neue Kontinente in einem einzigen Jahr. Zurück in Europa wirkte unser Mentoring-Programm Wunder, und im selben Jahr wurden insgesamt 16 Events organisiert. Nur hielt es nicht an.

Aufgrund der COVID-19-Pandemie entschieden wir uns schweren Herzens, das Event in Luxemburg Anfang 2020 aus Sicherheitsgründen abzusagen. Es stellte sich heraus, dass wir recht daran taten, abzusagen, bevor am 15. März der Lockdown von den Behörden verhängt wurde. Leider war das erst der Anfang einer langen Reihe von Absagen.

Nach einem Moment der Panik, wie alle anderen, versuchten wir alle, Wege zu finden, um online nachzubilden, was wir „im echten Leben“ taten. Um also ein wenig Normalität wiederherzustellen und unseren Schwung nicht ganz zu verlieren, organisierten wir unser erstes Online-Event. Mit Pierres Hilfe machte sich das Team, das eigentlich das Event in Stuttgart organisieren sollte, ans Werk. Mithilfe von Miro und Zoom gelang es ihnen, eine Reihe von #play14-Ehemaligen und neue Leute zusammenzubringen. Wir alle versuchten herauszufinden, wie wir unsere Spiele online übertragen konnten. Und wir lernten an jenem Tag viel. Ein Teil davon wurde in Cédrics Artikel festgehalten.

Jetzt, da wir Organisationsteams auf der ganzen Welt hatten, aber uns nicht mehr bewegen konnten, mussten wir etwas ausprobieren. Es war tatsächlich Pierre, der die Idee für ein 24-Stunden-Online-Event rund um den Globus hatte. Das Event begann in Sydney um 9 Uhr (AEST) und endete um 16 Uhr in Mexiko und Los Angeles (PDT). Die Gastgeber jeder Zeitzone wechselten sich mit der Moderation des Ganzen ab.

Es war das Team aus den Niederlanden, das die schwere Verantwortung übernahm, das erste Post-COVID-Event auf die Beine zu stellen. Ein kleines Zeitfenster tat sich auf, und es gelang ihnen, Ende 2021 in Utrecht ein sicheres, aber fröhliches und natürlich spielerisches Event zu organisieren. Es tat unglaublich gut, zurück zu sein. Und jetzt wollten wir einfach mehr.

Zum Glück normalisierte sich 2022 (fast) alles wieder, und wir schafften es, im Laufe des Jahres 7 Events zu veranstalten. Wir sind zurück – und hungrig auf mehr.
